Ao contrário do que muitos imaginam, gerenciar um game online sem limite de jogadores gratuito pode ser um negócio lucrativo. A Turbine, por exemplo, está comprovando essa teoria na prática após transformar "Lord of the Rings Online" em título livre de mensalidades.
Durante a gravação de um podcast, os produtores do game online baseado na obra de J. R. R. Tolkien revelaram que a mudança já gerou o triplo de rendimentos para a empresa. Além disso, um milhão de contas foram criadas desde que a companhia passou a adotar o modelo de acesso gratuito, quadruplicando a base de jogadores do game.
Com a adoção do novo modelo, os lucros da empresa passaram a vir da venda de espaços para mais personagens, pacotes de expansão, itens para os guerreiros e opções de personalização.
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